Oculus Go 開発用ブックマーク
from 開発チュートリアル
Oculus Go 開発用ブックマーク
TODO
UnityでTHETA SのWifiストリーミングをする手法メモ - のしメモ アプリ開発ブログ
Unity Oculus Goで3Dキャラクターを眺めよう | Cocoamix.jp
102 2 レーザーコントローラー · yumemi-inc/vr-studies Wiki · GitHub
UnityのMecanimで個別のAnimationを一時停止する
Oculus Goでテレポート移動する
Unityの知識
Unityでオブジェクトを回転させる方法まとめ | tama-lab
【Unity】 Quaternionの使い方 - エフアンダーバー
Unity : マテリアル、メッシュ、シェーダの関係まとめ - いんでぃーづ
Unity - マニュアル: イベント関数の実行順
UnityのAttribute(属性)についてまとめてメモる。 - テラシュールブログ
覚えておくと便利な小技(Tips) - Unityな日々(Unity Geek)
Oculus Go 開発のUnity 設定
Building Mobile Applications
描画の効率化について - しゅみぷろ
開発ノウハウ
VRでのインタラクション - Unity
Unity+Oculus Go開発メモ - フレームシンセシス
魔法をとけなくする方法教えます。VR におけるプレゼンスの維持と破壊 – GOROman – Medium
Input
【Oculus】OVRPlayerControllerで自由に空を飛ぶ方法【ゆるふわコピペ】【SDK0.4.4】 - ReDo
Oculus Go 開発メモ - VRInputでスワイプするとOnClickも呼ばれてしまう件
Simulating a Gear VR Controller with Touch | Oculus
UnityでOculusなどのHMDの向いてる方向を取得する方法 - 脳汁portal
【Unity5】Input Moduleを自作した話 - N煎ログブログ
プレイヤー移動
キャラ操作をCharacterControllerからRigidbody+コライダに変更する | Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
CharacterControllerをつかってプレーヤーを動かす - Taka8’s blog
【Unity】 Rigidbodyの移動方法 - エフアンダーバー
Avator
Oculus Avatar SDK を使って自分のアバターを Unity で利用する方法を調べてみた - 凹みTips
OculusでもVRTKを使って開発してみる - たこやき部屋
【VRTKアプリ①】 #OculusGo VR開発ツールキット「VRTK」を利用すれば容易にクロスプラットホーム対応可能でVR開発自体も超~簡単になると評判でしたのでOculusGoで動作検証。<結果>・位置トラッキング、Touch操作必須のものは一部操作できないですがExamplesアプリ自体は全て正常動作しました。
手でものを投げる
Unity+Oculus Touch開発メモ - フレームシンセシス#手で物をつかむには
Devel/OculusRift/OculusTouch - cubic9.com
Mecanim & MMD4Mecanim
簡単にモーションをブレンドして使えるBlend Tree【Unity】 - (:3 kanのメモ帳
【Unity】MMDモデルを使ってボールを蹴って物体を壊すゲームを作ろう!その1【基礎】
MMD4Mecanim コンバートオプション活用のススメ
PMD を Mecanim 出来る PMD2FBX & MMD4Mecanim を試してみた - 凹みTips
MMD4Mecanim剛体基礎知識
MMD 表情
MMD4Mecanimの表情管理と制御 | MMD4MecanimFaciem - MEBIUSTOSのブログ
MMD4Mecanimの表情をUnityのMecanimで制御する | Unity3D - MEBIUSTOSのブログ
UnityでMMDキャラの表情モーフ操作(2017年版)|ゆにてぃメイト
MMD4Mecanimで表情を作り込む
ウダサンコウボウ: Unity MMD4MFace - MMD4Mecanimの表情制御
ウダサンコウボウ: Unity MMD4MFaceBlink - MMD4Mecanimでまばたき
ウダサンコウボウ: Unity BlendShapeBlink - ブレンドシェイプでまばたき
HeadLookControllerの使い方 Gryith
HeadLookControllerのパラメーターを調べてみた
リップシンク
Unity でリップシンクができる OVRLipSync を試してみた - 凹みTips
Oculus Lip Sync Unity Integration Guide
【VTuber】OVRLipsyncでUnity上のキャラをリップシンクさせる方法
GitHub - hecomi/MMD4Mecanim-LipSync-Plugin: LipSync and TTS Plugin for MMD4Mecanim
GitHub - XVI/AniLipSync: AniCast LipSync Library
モデル制御
Unity 5 でおこなうクロスシミュレーション – Unity Blog
Unityで動的に布モデルの切断をしようと頑張ったけど無理だった話。 - プログラミングで世界を変える
タイムライン
Unity2017のTimelineをやってみた – てっくぼっと!
パーティクル
【Unity】爆発&消滅するオブジェクトを簡単に作る|動画あり - クリアメモリ
Unityのパーティクルシステムを使って雨や雪を降らす | Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
【Unity】パーティクルのタイミングをTimelineで制御する - テラシュールブログ
【Unity】パーティクルにモデルを使いたい - テラシュールブログ
Unityでパーティクルの形状をメッシュに合わせる - The jonki
光源エフェクト
Unityで光のにじみ出るヤツをやってみた - Lyの日常
Post Processing Stack(ポストプロセッシングスタック)でワンランク上のビジュアル表現 – Unityインターハイ公式ブログ
Unityでレンズフレアを用いて光を滲ませたり謎の光をしたり - テラシュールブログ
【Unity】パーティクルシステムで光剣っぽいエフェクトの作成 | ゴマちゃんフロンティア
その1 Unityのパーティクル「Shuriken」
Unity5のStandardシェーダのパラメタをスクリプトからいじろうとして丸一日潰れた話 - D.N.A.のおぼえがき
【Unity】Fragment ShaderにEmissionを適用する
【Unity】良い感じに見える(屋内向け)ライティングの設定手順 - テラシュールブログ
みんな大好き「学校アセット」を Unity5でライティング - Togetter
【Unityシェーダ入門】暗闇から光が溢れ出るライトブルームの演出をする - おもちゃラボ
シェーダー
サーフェイスシェーダーの例 - Unity マニュアル
様々なサンプルがあるのでこれを元に改造する
シェーダ カテゴリーの記事一覧 2ページ目 - おもちゃラボ
【Unityシェーダ入門】20行から始めるUnityミニマルシェーダ - おもちゃラボ
【Unityシェーダ入門】シェーダのパラメータをインスペクタから設定する - おもちゃラボ
【Unityシェーダ入門】透明なシェーダを作る - おもちゃラボ
【Unityシェーダ入門】氷のような半透明シェーダを作る - おもちゃラボ
【Unityシェーダ入門】リムライティングのシェーダを作る - おもちゃラボ
【Unityシェーダ入門】テクスチャを表示する - おもちゃラボ
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【Unityシェーダ入門】uvスクロールで水面を動かす - おもちゃラボ
Unity シェーダーチュートリアル  滝を作ってみる – Tsumiki Tech Times|積木製作
白枠が描画されるシェーダーを作ってみる - Onoty3D
Unity でシェーダを使って 20,000 人が音楽に合わせてサイリウム振ってる様子を作ってみた - 凹みTips
Unityちゃんシェーダを読んでまとめた - 渋谷ほととぎす通信
標準のシェーダーを改造しよう! DecalShaderを2枚から3枚にしてみよう
【Unity】 Unityのシェーダで2Dのリング(円)を描く - The jonki
Unity コンピュートシェーダ(GPGPU)で1万個のパーティクルを動かす | notargs.com
Unity 4色のカラーパレットだけで画面を描画するポストエフェクトを作った | notargs.com
【Unite Tokyo 2018】新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!の複写【随時更新】
Unityシェーダー:3Dモデルをペッタンコにするシェーダを組む - いんでぃーづ
Unity Mesh Cutのサンプルを読む(メッシュの切断)
法線に影響される液垂れの表現 - しゅみぷろ
Unity 雪に残る足跡表現とパーティクルを使った積雪表現 | きききろく
【Unityシェーダ入門】3Dモデルをワイヤーフレームで表示する - おもちゃラボ
UI
VRでのユーザーインターフェース - Unity
VRでのインタラクション - Unity
Unity UI(uGUI)でリストビューをAndroidのListView/iOSのUITableViewっぽく実装できるスクリプトを作ってみた
UnityのuGUIでスクロールビューを作る - テラシュールブログ
UnityのScrollViewで一覧表示を作成する | TECH Projin
Unity UITableViewっぽいListViewをつくってみた|杏z 学習帳
【Unity/VR】World SpaceのCanvasを最前面に表示 - chocolattips
uGUIの描画する順番
uGUI 描画優先度のチートシート | Aiming 開発者ブログ
Unityの3D Textで文字が滲む問題の対策 - テラシュールブログ
【Unity開発Tips】ButtonでInputField的なGUIコンポーネントを作る - Tutti Lab
uGUIのレイアウトを理解する 〜 Rect Transform編(1) - いんでぃーづ
テクスチャ
テクスチャ - Unity マニュアル
Texture2D - Unity スクリプトリファレンス
Unity - スクリプトリファレンス: Texture.GetNativeTexturePtr
Unity - マニュアル: 低レベルネイティブプラグインインターフェース
Android 用のプラグインのビルドと使用 - Unity マニュアル
UnityのGLを使って、HoloLensで線を描画してみる - Cross Road
【Unity】機能と性能面でLineRendererとGLを比較しました - Cross Road
Unityでテクスチャを読む7つの方法 4・5・6について - テラシュールブログ
ネイティブで作成したテクスチャを使用する - テラシュールブログ
Unity の Low-level Native Plugin Interface を調べてみた - 凹みTips
Low-Level Native Plugin Interface を利用してネイティブから Unity のテクスチャを高速に更新する方法を調べてみた - 凹みTips
Unity で Android 向けの OpenCV x ArUco を利用した AR アプリを作ってみる - 凹みTips
反射
物体との衝突 - unity学習帳
全天球動画
THETA V からリアルタイム360度動画を、Oculus Go のブラウザで見よう
ネイティブプラグイン
ネイテイブプラグイン - Unity マニュアル
低レベルネイティブプラグインインターフェース - Unity マニュアル
Unity の Low-level Native Plugin Interface を調べてみた - 凹みTips
Windows における Unity のネイティブプラグイン作成についてまとめてみた - 凹みTips
Unity でテクスチャに使う画像をネイティブ側で読み込んでみた(低レベルネイティブプラグインインターフェース編) - 凹みTips
Low-Level Native Plugin Interface を利用してネイティブから Unity のテクスチャを高速に更新する方法を調べてみた - 凹みTips
初めてUnityでAndroidネイティブプラグインを作って組み込むことになった人向けの情報
Unity向けにAndroidのネイティブプラグインを作成する - e.blog
Android用ネイティブレンダリングPlugin(c++(so))の作成
地図
Unityで国土地理院のデータを使って地形を作る
Unityのmapbox SDKでとりあえず地図を表示してみる
ActionStreetMap
ユニティちゃんGOを公開しました クローンゲーム制作最速のメソッド – soy-software
グーグルマップの地図データでゲーム開発 開発者が利用可能に | Mogura VR - 国内外のVR/AR/MR最新情報
ActionStreetMapを使って自分の住んでいる街をUnityで再現する - laniusの日記
utymapで現実世界を散歩してみた - chronote
OpenStreetMapの地形データをUnityで使える3Dデータとして書き出す方法
Unity GO Mapアセットを使ってみる
Track.4 マップ,3Dオブジェクト,ダンジョン…… AssetStore超活用術|gihyo.jp … 技術評論社
WorldComposer 空から見た航空写真を丸っとコピーして立体的な地形を生成するエディタ - Unity AssetStoreまとめ
ハイトマップから法線情報の生成 - しゅみぷろ
Unzip
Unity C# Zip化したアセットバンドル(ファイル)を解凍
ポスプロ
【Unity】PostProcessingStack v2を使ってみる - テラシュールブログ
【Unity】PostProcessingStackの被写界深度のピントを動的に変更する - テラシュールブログ
ステレオ動画
Unity 2018.1 でステレオ VR 動画を作成する
Unity 2018.1 ベータから利用可能になった360°動画撮影(recording)を行う方法 - 強火で進め
Unity 2018.1 で VR180 動画を作成する
unityから360度動画を出力してYoutubeへ動画投稿する方法まとめ - トマシープが学ぶ
現状(2018/5/30)、Recorder Assetでは何故か左右の映像が逆に出力されてしまう不具合があるので
Renderを自前で実装するなりの対策が必要になる。
一番簡単な対策は「Oculusを逆さまに被る」。
とりあえずhackして対策:UnityのRecorder Assetでステレオ動画を出力すると左右逆転する不具合の対策
インスペクタ
コガネブログ(旧)Unity Inspectorに無効にできるグループを表示する
ログ出力
【Unity】【C#】Android実機でエラーログをファイルに書き出す - ヽ|∵|ゝ(Fantom) の 開発blog?
シーン
【Unity】俺はまだSceneManagerを全力で使っていない! - うら干物書き
Store申請
OculusGoアプリのリリース用APK作成手順まとめ
その他
【Unity】あの素人がOculusでVRクソゲーを7日間作り続けてみた | uinyan.com
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